import * as THREE from 'three'
import { useEffect } from 'react'
/**
 * Object3D
 * 局部位置
 */

function APP() {
  useEffect(() => { 
    /** 创建场景 */
    const scene = new THREE.Scene();
    // 创建一个立方缓冲几何体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
    // 创建材质
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xfffff });
    // 生成带有材质的物体
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    // 创建组
    const group = new THREE.Group();
    // 沿X轴平移组200单位
    group.translateX(200);
    // 沿Y轴平移组200单位
    group.translateY(200);
    // 将物体添加到组中
    group.add(cube);
    // 将组添加到场景中
    scene.add(group);
    // 创建灯光
    // 环境光
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x456789);
    scene.add(ambientLight);
    // 平行光，类似于太阳光
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xabcdef, 1);
    directionalLight.position.set(100, 200, 300);
    scene.add(directionalLight);

    /** 创建相机 */
    const width = window.innerWidth; // 窗口宽度
    const height = window.innerHeight; // 窗口高度
    const k = width / height; // 窗口宽高比
    const s = 200; // 三维场景控制系数，系数越大，场景显示越大
    const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, -1, 1000); // 正交相机
    camera.position.set(200, 200, 200); // 相机位置
    camera.up.set(0, 1, 0); // 设置相机角度
    camera.lookAt(scene.position); // 设置相机方向（朝向场景方向）

    /** 创建渲染器 */
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer(
      {
        antialias: true, // 开启抗锯齿
      }
    ); // 创建渲染器
    renderer.setSize(width, height); // 设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0x333333, 1); // 设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); // body元素插入到canvas对象
    renderer.render(scene, camera); // 执行渲染
  }, [])
  return (
    <div className='APP'></div>
  )
}

export default APP